Ahora que el rol de support
ya ha sido correctamente introducido, hablaremos de sus ítems específicos que
salieron en esta Season 4. Estos tres ítems, han significado un gran cambio en
el rol de support, dándoles un aporte mucho mayor de oro, el cual ha permitido
que el support se equipare en adquisición de oro a las demás posiciones.
Todos los que venís de
temporadas anteriores recordaréis cuando el support terminaba la partida con la
mitad de oro que todos los demás jugadores de su equipo, sin duda un gran handicap
para la supervivencia en el campo de batalla. Ahora, si hacéis buenas partidas,
veréis que podéis superar sin mucho esfuerzo el oro del jungla. A continuación
dejadme presentaros en detalle cada uno de estos ítems.
Este ítem, basado en la
constante agresión en línea, se creó para los personajes que pueden aprovechar
el AP y la regeneración de maná que nos aporta el ítem, a la vez que su pasiva,
que tiene que ser aplicada constantemente para sacar su mayor efectividad.
Buenos ejemplos de aprovechamiento del objeto serían supports como Sona, Annie
o Morgana, las cuales con auto ataques o hechizos pueden tener constantemente
en asedio a los rivales.
Aquí nos encontramos con el
ítem que sustituye al antinguo Shurelya.
Ese ítem tan querido, que con su activa daba velocidad de movimiento a todo el
equipo, ha sido reconvertido a un objeto trifásico para support, el cual nos
premia cada vez que alguno de nuestros compañeros elimina un minion cerca de
nuestra posición. La primera fase del ítem, no nos aporta ningún stat, siendo
un objeto únicamente de regeneración tanto de vida como de maná.
El último de los 3 objetos,
este escudo ha sido diseñado para los personajes más tanques, nos aporta un
poco más de vida para aguantar bien en línea, pero sin duda lo mejor de este
objeto es su pasiva, una pasiva doble en la que encontramos un importante
aporte de oro si se utiliza correctamente, pues en cada minuto podremos acabar
fácilmente con un minion ya que el ítem nos permite ejecutarlos con 200 de vida
de un solo golpe y quedarnos con todo su oro ¡SIN QUITÁRSELO AL ADC!, pues a él
también se le añade la misma cantidad de oro. Como decía, es una doble pasiva,
pues cada vez que eliminemos un minion y tengamos una carga del escudo,
curaremos 40 de vida a nuestro compañero y 40 más a nosotros. ¡Un objeto que
vale la pena analizar a fondo!
ANÁLISIS EN PROFUNDIDAD:
Tras ver por encima los
objetos de support, haremos un análisis más profundo para poder sacar
conclusiones:
•
Como primer factor analizaremos el oro obtenido
tras 10 minutos de partida:
Spellsthief’s edge:

Oro/10s: 120 oro
Oro por pasiva: 225 oro
Total: 345 oro
Ancient Coin:

Oro por pasiva: 96 minions x
2 oro= 192 oro
Total: 192 oro
Relic Shield:

Oro por pasiva: 10 cargas en
los 10 minutos, 5 siege y 5 melee eliminados = 315 oro
Aportes de stats y utilidad:
Otro factor importante son
las stats y utilidades que nos aporta cada objeto, analizaremos las
estadísticas de la primera y última fase de cada uno de los 3 objetos de
supports, ya que en la última es cuando adquiere una activa única.
Spellthief’s edge:
2 maná reg/5s: La
regeneración será útil en línea para poder utilizar más veces nuestras
habilidades.
Frost Queen’s Claim:

10 maná reg/5s: Regeneración
de maná útil y bien equilibrada con el precio del objeto.
10% cooldown reduction: Una
vez más, el aporte de reducción del cooldown es muy inferior al que nos daría
el mismo Morellonomicon, que con el
mismo precio nos daría el doble.
ÚNICA Activa: Aquí reside la
característica diferencial del objeto, aparte de su única pasiva y el aporte de
oro extra, con la que podemos lanzar una lanza helada que explota haciendo 50
(+5/nivel) de daño mágico en zona y aplicando una ralentización de un 80%
durante 2 segundos.
Esto, salva vidas, os lo
aseguro (hasta os permite llegar a un enemigo que escapa).
Ancient coin:

Talisman of Ascension:
15 maná reg/5s: Un gran
aporte de maná para toda la partida.
20 mov speed: Un poco menos
de velocidad que unas botas básicas, aunque a veces esa es la diferencia entre
escapar o no.
10% cooldown red: el mismo
valor que el anterior objeto, por lo que no es una estadística importante para
su comparación.
ÚNICA ACTIVA: Y aquí reside
la “crème de la crème” de las activas
de objetos de support, pues este objeto nos hace la antigua función del Shurelya’s, dando un 40% de velocidad de
movimiento a todos los aliados de tu alrededor durante 3 segundos, un arma
increíblemente buena tanto para empezar una batalla como para huir de ella.
Relic Shield:

Face of the Mountain:

20 health reg/5s: Una
regeneración de vida equiparada con los demás objetos de regeneración de vida,
como Orb of Winter o Spirit Visage.
+10% cooldown red: el mismo
valor que los anteriores objetos, por lo que no es una estadística importante
para su comparación.
ÚNICA ACTIVA: Esta activa es
de más complicado uso (si queremos sacar todo su potencial), pues aporta un
escudo equivalente a un 4% de nuestra vida máxima a cualquier aliado (o a
nosotros mismos) durante 4 segundos, al término de este escudo, explota en área
haciendo un daño equivalente al 100% del Daño de Ataque TOTAL + el 30% de su AP
como daño mágico. Puede salvarnos de alguna muerte, aunque para mi gusto es la
peor de las 3 activas.
Podría poneros unas conclusiones largas, pero como podéis ver, los objetos están bastante bien equilibrados, encontrando los objetos más útiles en su fase final como los que menos oro nos aportan en los primeros 10 minutos y viceversa. Por eso creo que cada uno debería adecuarse a su estilo de juego en línea y a partir de este análisis elegir lo que prefiere.
¡Es vuestro turno!
Interesante la versatilidad que permiten solo 3 de los objetos de la amplia tienda, algunos campeones no tienen problemas para escoger cualquiera de los tres dependiendo de las composiciones de ambos equipos, y tu propio estilo de juego, una partida coges un objeto, y a la siguiente con el mismo campeón coges otro por el factor que sea.
ResponderEliminarNo me habia fijado en que el escudo daba más oro también al usar su pasiva contra lo mele.
*Nota mental: las activas deberia usarlas un poco más, que para algo finalizas estos objetos en primer lugar*
Llevaba tiempo, al igual que otros por lo que han comentado en el stream, buscando algún sitio con un support de alto elo aunque fuese en videos de youtube para mejorar, y me alegro de que tanto tu blog como tu stream hayan aparecido.
Un saludo y suerte con este proyecto Zhelion :)
Gracias por tus comentarios DarkSpectrum! Yo espero que os sirva para mejorar, que podáis aportar vuestro granito de conocimiento y sobretodo que os divirtáis.
ResponderEliminarUn abrazo.
Una consulta situacional:
ResponderEliminar(Salvo en el caso de Relic Shield en el que ya estás añadiendo vida y en mi opinión es más significativo el aumento del número de cargas en la producción de oro del objeto)
Si uno ha optado de inicio por la moneda o por el de AP, estando en el punto de haber comprado ya la primera piedra de visión nos encontramos con que necesitamos vida porque la línea enemiga nos desgasta mucho o bien tienen un burst suficiente como para matarnos si se tiran a saco ¿merece la pena gastar 1000 oros en un cinturón o es preferible generalmente mejorar nuestro objeto y jugar más defensivo porque la pérdida de oro al no hacerlo es más beneficiosa?
Muchas gracias y un saludo.
Barthleby.
quería decir "más perjudicial" en lugar de "más beneficiosa"
EliminarHola buenas me encanta tu blog y queria saber dos cosas
ResponderEliminar1.- En que momento de la partida es aconsejable mejorar los objetos (yo lo suelo hacer despues de la piedra dr vision).
2.- Dado que me gusta este blog me gustaria saber cuando subes mas cosillas.
Nunca me gusto jugar supp lo consideraba aburrido, pero jugando de adc nunca encontraba uno bueno que wardeara como minimo asi que empece con morgana y gano bastantes y me divierto pero no tengo muy claro donde wardear sobretodo los pinks si pudieras hacer una guia de esto me harias un favor.
Sigue asi que lo haces genial y perdon por el tocho este.
Lo primero de todo es decir que me encantan estos tochos xD Así que no te disculpes por ellos, es precisamente lo que busco que me escribáis :)
ResponderEliminarEn segundo lugar e intentando responder lo mejor posible tu duda te diré que como en la mayoría de casos "depende de la situación".
Ésta pregunta merece una explicación más larga y tengo pensado hacer una entrada y/o vídeo con diferentes situaciones, pero para que tengas una respuesta ahora, te diré que en la mayoría de casos lo normal será que después de la piedra de visión mejores los objetos.
Algunos ejemplos de casos que merecen actuar diferente?
- La linea de bot enemiga tiene un burst demasiado alto y sabes al 100% que morirás sin tener oportunidad alguna de escapar ( Ej: Annie + Graves i tu eres un support débil). Te compras vida antes de la mejora del objeto.
- Tienes una gran necesidad de Mikael ( Puedes dejar el objeto sin finalizar y comprar rápido el Mikael )
- Estás en una situación donde la compra de pinks es muy importante ( Evelynn enemiga ). Será más importante la compra de pinks que no de la mejora del objeto en la situación de tener que elegir uno de los dos.
- El item de support como objeto "temporal" ( Eres un support enfocado a ser totalmente AP ). Un ejemplo sería utilizar el escudo para resistir hasta nivel 6 en linea siendo Veigar support, el cual puedes vender más tarde o cambiarlo.
Está claro que dejar para más tarde la mejora del ítem de support va a tener un efecto en el oro final, pero arriesgarte y dar muertes puede ser mucho peor. Aquí ya entra el factor "Suicida", o sea lo mucho que quieras arriesgarte para intentar sacar un resultado más favorable, pero como ya dice la propia palabra... es arriesgado.
He encontrado tu blog andando por el foro y la verdad es que quizás me has salvado el culo.
ResponderEliminarEstoy empezando a mainear Supp desde hace unas semanas (Blitz, Braum y Zyra), y la verdad es que ando igual de perdido que Justin Bieber en una conferencia de música.
Hablo personalmente de Blitz, al cual maineo, pero no termino de encontrar una build totalmente buena.
En el caso de los objetos iniciales de Supp, mi duda radica en cual comprar primero, ya que al empezar con Blitz, me llegaron a liar la cabeza de formas indescriptibles. Unos, quejándose de que compraba el Escudo Reliquia y no La Moneda Antigua.
Otros, quejándose de que compraba La Moneda Antigua y no el Escudo Reliquia.
Siempre compro el trinket de visión, y no el de localizar otros wards (algo que hago mal, pero no se el momento exacto de cambiarlos).
En cuanto a la build, habitualmente me compro primero la Piedra de Vision, botas de movimiento y seguidamente el Corazón de Hielo, y a partir de ahí estoy totalmente perdido en el tema.
Si pudieras darme alguna iluminación porque mi novia terminará matándome como siga siendo un supp confuso.
PD: Suelo jugar bot con Cait de ADC, por si influye en algo.
PD2: Tu blog está genial.
Saludos
No me había olvidado de ti Ethan :)
ResponderEliminarAntes de nada, comentarte que en el apartado de Discusión General del foro en español de league of legends se estuvo hablando sobre Blitzcrack, te recomiendo que le eches una ojeada :) Te adjunto link: http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1889393&page=3
Referente a la Moneda Antigua y Escudo, depende de la necesidad que tengas en cada partida, si no necesitas la utilidad de la ultima fase de la Moneda ( Talisman ) porque no queréis hacer engage, tenéis ya un buen disengage o cualquier otro motivo y tienes un adc que va a pasar un early game duro ( Vayne por ejemplo ), te recomendaría el Escudo, en caso de necesidad de la Moneda, no dudes en cogerla.
Referente al tema de trinket, creo que con Blitzcrack lo mejor sería comprar el de quitar wards ( el rojo ), pues no necesitas una visión directa de su bush para atraparlo con la Q y al llevarlo hacia donde tú estás, ya tienes la visión necesaria para matarlo. De esta forma le niegas la visión de tus arbustos y puedes sorprender mejor con el gancho.
En cuanto a la build, si ya tienes comprado el corazón, una buena opción es buscar el Arcángel. En caso de no necesitar armadura podrías pensar en otra composición, aunque también es inteligente comprar Mikael en caso de que el equipo enemigo tenga un stun muy claro/necesario para hacer engage, sea en línea o en teamfight. En ese supuesto caso yo iría primero a por el Mikael, justo después de la piedra de visión y botas. Otro objeto que tienes que tener en cuenta es el Solari.