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lunes, 15 de diciembre de 2014

Cómo elegir support (II)


Ya que varias personas me habéis pedido que ponga más ejemplos de análisis de supports respecto a nuestro equipo y al rival, vamos a hacer una segunda parte de la entrada de hace unas semanas.

Primer análisis:

Nuestro equipo: Ryze – Udyr – Vel’Koz – Kog’Maw - ¿¿¿¿????

Equipo rival: Gnar -  Syndra – Caitlyn – Thresh – Master Yi

Vamos a analizar un poco nuestro equipo respecto al de nuestros enemigos, tenemos a 2 bestias de aguante como son Ryze y Udyr, que si llegan al cuerpo a cuerpo pueden destrozar al equipo enemigo fácilmente, luego a distancia, tenemos a 2 potentes carrys como son Kog’Maw y Vel’Koz, que a una distancia (no excesivamente larga) pueden matar en 1 segundo al rival.

Nuestro problema principal reside en la forma de provocar una teamfight, pues no tenemos ninguna forma de engage a distancia (pues Vel’Koz y Kog’Maw pueden dañar pero no aplicar CC a distancias largas) y no tenemos tampoco ninguna forma de hacer engage por parte de Udyr y Ryze, que deberían basarse en su velocidad para intentar atrapar a un enemigo, cosa que aparte de ser difícil de por sí, se vería contrarrestado por la linterna de Thresh, que podría tirar para recuperar a su compañero atrapado y volver a restablecer las distancias, además al ser un engage por velocidad de movimiento, dejaría atrás tanto a Vel’Koz como a Kog’Maw que tardarían unos segundos vitales en llegar al engage.

Encima, intentar aprovechar la distancia de Kog’Maw y Vel’Koz para pokear es una arma de doble filo, pues una esfera bien metida de Syndra a cualquiera de los dos, es un engage instantáneo de Gnar y Yi, lo mismo pasaría con un gancho de Thresh.

Por lo tanto, tenemos un gran equipo, pero nos falta UNA FORMA DE HACER ENGAGE CLARA, así que vamos a dejar nuestra pasividad de lado y vamos a jugar como lo necesita el equipo, es la hora de nuestra querida....
LEONA
 
 
Su engage a distancia y su E+Q nos permite crear unos engage muy claros que podrán ser aprovechados por todo nuestro equipo, deberíamos buscar la ulti encima de Syndra (cuando se adelante para tirar sus esferas), intentando atrapar a tantos objetivos más como sean posibles junto a ella, y después, sin ponernos nerviosos, esperar al engage de Yi para saltar con E+Q y parar su destructor ataque, para que nuestros compañeros puedan acabar con él.  

En línea podemos tener algún problema contra Thresh si éste es bueno con la E, pero si jugamos bien a Leona podemos ganar la línea y ser muy útiles en el late, si vemos que nos quedamos atrás en línea o que Thresh es muy bueno, simplemente vamos a farmear y esperar el gank de jungla, que con nuestro CC va a ser imparable.

Otra posibilidad sería jugar con Morgana e intentar hacer pick-ups con su Q, un snare de larga duración que podría ser aprovechado por Ryze y Udyr para tener a nuestro enemigo 4 o 5 segundos sin poderse mover y por lo tanto morir antes de poder coger la linterna de Thresh, la diferencia es que no tendríamos un engage a todo el equipo enemigo, por lo que la posibilidad de Morgana sigue pareciéndome la más adecuada.

Además con Leona podríamos aguantar un combo de Syndra, en cambio con Morgana nos destrozaría.

Segundo análisis:

Nuestro equipo: Graves – Kha’Zix – Lux – Jax - ¿¿¿???

Equipo rival: Nidalee – Thresh – Caitlyn – Udyr – Rumble

Vamos a analizar un poco el equipo contrario para ver que pick elegimos, aunque lo tengo muy claro de inicio. Su equipo tiene mucha distancia con Nidalee y Caitlyn, aparte de las mierdas relantizantes que lanza Rumble, así que van a necesitar hacer un buen poke antes de entrar en teamfight contra un equipo como el nuestro, con un poder muy bestia al cuerpo a cuerpo, nuestra Lux también tiene capacidad de poke, así que va a ser una lucha para ver quien debilita antes al equipo contrario, a no ser que lux atrape a alguien con la cárcel, eso sería teamfight ganada, por lo que nuestra misión será o hacer un engage muy claro para que entre nuestro equipo, o asegurarnos de ganar los intercambios de daño.

Como posible pick vamos a volver a decir Leona, pero no va a ser el support que os recomiende, porque aunque realmente en teamfight pueda darnos ese engage perfecto, en línea vamos a poder tener problemas contra Thresh y Caitlyn y tenemos que tener muy claro la utilización de nuestra ulti para provocar las teamfights o van a ganarnos en el intercambio de daño, en el caso de que no cogiéramos a 2 o 3 objetivos, fácilmente Nidalee podría escapar con un salto y la ulti de Rumble haría de disengage para la entrada de nuestro equipo, así que os recomiendo a nuestro compañero y protector:
BRAUM
 
 
Para empezar, Braum es counter tanto de Thresh como de Caitlyn y va de maravillas con Graves, pues al darle con la Q, Graves puede adelantarse y hacer salta la pasiva con su Q, así que tenemos la línea a nuestro favor y después, su misión es simplemente alzar el escudo para atrapar cada lanza de Nidalee, haciendo que el daño de los enemigos se vea disminuido y dejando a Lux detrás de su escudo para que intercambie daño y prisiones sin temor de las lanzas, así podemos asaltar torres enemigas y si intentan entrar a la desesperada, tenemos mejor equipo para el cuerpo a cuerpo, así que reducimos las posibilidades enemigas a 0. Nuestra única preocupación sería la ulti de Rumble, para la que deberíamos tener un poco de resistencia mágica y nuestras preocupaciones se acabarían, además tenemos la pasiva y la ulti de Braum que son mortales, creo que es una partida ganada en la elección de campeones, todo queda que no os toquen 2 afk o feeders ;)

Tercer análisis:

Nuestro equipo: Xerath, Caitlyn, Gnar, Jarvan IV, ¿¿¿¿????

Equipo rival: Zed, Lee Sin, Jax, Braum, Jinx

Aquí tenemos el típico ejemplo de un equipo (el nuestro) que tiene un muy buen poke y quiere evitar el combate directo, y de otro equipo (el rival) que tiene tu potencia en el engage directo, por lo tanto nuestra misión es mantener lo más alejados posibles nuestros enemigos de Caitlyn y Xerath, que son los ases de nuestro equipo para ganar. Podríamos pensar en Thresh, y no sería mala elección, pues tiene un buen disengage con su ulti, podemos salvar a algún aliado con la linterna y parar a los enemigos con la E, aunque si hacen un engage un par de ellos a la vez (cosa que pasará) lo tendremos difícil, muy difícil, así que para esta partida vamos a usar a nuestra diosa de los vientos y mejor disengage del juego:
JANNA
 

Nuestra misión será mantener con nuestro CC ( Q y W ), a nuestros enemigos alejados todo lo posibles de nuestro adc y mid, cuando el equipo enemigo haga el engage, sobretodo focalizando a Zed y Lee Sin, vamos a utilizar la ulti para denegarle el daño de la ulti a Zed y para apartar a Lee Sin de su objetivo, impidiendo el uso de su patada (vigilar mucho cuando utilizamos la ulti con Lee Sin, pues podríamos facilitarle el in-sec). Si lo conseguimos, los combates serán nuestros! No os olvidéis de ponerle el escudo a vuestro adc, que aparte de un poco de vida extra, le dará un poco más de daño en todos sus ataques.  
 
 

 

 

 

 

martes, 9 de diciembre de 2014

La Nueva Jungla



Aquí llega el esperado análisis de todos los miles de cambios que llevamos probando todos estos días! Sin duda ya habréis estado probando todo tipo de truquitos nuevos para la jungla, buscando a los mejores campeones para el nuevo mapa y disfrutando del nuevo entorno y gráficos, hay muchas cosas a comentar y muchas opiniones al respecto, aún estoy intentando asimilar la gran cantidad de cambios y explorando las nuevas composiciones, así que este análisis nos va a servir un poco para ir adentrándonos en esta preseason, pero aún con muchas cosas más por descubrir. Dicho esto, vamos a empezar por la jungla!

Vamos a darle un repaso muy rápido a los cambios que tenemos en la jungla, para situarnos un poco en el contexto. 

Para empezar tenemos que saber que todos los campos de la jungla han aumentado de dificultad y los campos pequeños han pasado de 50 segundos a 100 de tiempo de respawn, las recompensas de los campos también se han aumentado, así que con menos campos vamos a conseguir las mismas recompensas que antes con más, al aumentar el tiempo de aparición conseguimos que más tarde no se tenga que estar todo el rato limpiando campos y poder concentrarnos un poco más en los objetivos.
Para aportar un poco más de estrategia (según Riot), se ha aplicado un “bono” para cada campo al ser smiteado, las cuales expongo rápidamente a continuación:

 

KRUGS: Al usar Aplastar contra un Krug se obtiene Don de las Manos Fuertes, que aturde a súbditos y monstruos el primer y quinto golpe de cada serie de 5. Tu primer ataque contra una torreta le causa 50 (+15 por nivel) de daño verdadero, pero consume la mejora. Dura 90 segundos.

 

PICUCHILLOS (Razorbeack): Al usar Aplastar contra un Picuchillo se obtiene Astucia de Lince, que te alerta y te proporciona Visión Mágica durante 10 segundos cuando te ve un guardián enemigo. Dura 90 segundos y tiene 1 carga.

 


LÓBREGOS (Murk Wolves): Al usar Aplastar contra un Lóbrego se crea un Espíritu de la Grieta, que vigila una parte de la jungla. Dura 90 segundos, tiempo que se reduce si el espíritu persigue a los enemigos.


 

GROMP: Al usar Aplastar contra un Gromp se obtiene Don de la Seta Venenosa, que envenena a los atacantes y les causa 6 puntos (+6 por nivel) de daño mágico a lo largo de 3 segundos. Dura 90 segundos.

 



ANCESTRO ÍGNEO: Restaura un 20% de la Vida máxima



 


  COLOSO CELESTE: Restaura un 25% del Maná máximo






Los diferentes objetos de jungla que teníamos antes, han sido unidos en un solo objeto que se obtiene a partir del Machete de Cazador, el cual tendrá 4 variaciones del mismo objeto con diferentes propiedades y 4 encantamientos posteriores:

Cuchillo de Furtivo
RECETA Machete del Cazador + 350 Oro
PASIVA - APLASTAMIENTO SAQUEADOR: Al lanzar Aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga y acabar con él, el enfriamiento de Aplastar se reduce a la mitad y ese monstruo otorga +20 de Oro adicional y 175% de Velocidad de Movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 2 segundos
PASIVA - JUNGLA Cuando golpeas a un monstruo, le infliges 45 de daño mágico a lo largo de 2 segundos. Además, mientras estés en combate con monstruos ganas 10 de Vida y 5 de Maná por segundo. 

Filo del Explorador
RECETA Machete del Cazador + 350 Oro
PASIVA - APLASTAMIENTO EXPLOSIVO: El enfriamiento de Aplastar se reduce 15 segundos. Además, Aplastar causa la mitad de daño a todos los monstruos y súbditos enemigos situados cerca del objetivo y los aturde durante 1,5 segundos. Al lanzar Aplastar sobre un monstruo se recupera el 15% de la Vida y el Maná perdidos.
PASIVA - JUNGLA Cuando golpeas a un monstruo, le infliges 45 de daño mágico a lo largo de 2 segundos. Además, mientras estés en combate con monstruos ganas 10 de Vida y 5 de Maná por segundo. 

Sable de Escaramuza
RECETA Machete del Cazador + 350 Oro
PASIVA - APLASTAMIENTO DESAFIANTE: Aplastar se puede usar contra campeones enemigos, que quedan marcados durante 6 segundos. Mientras están marcados les causas 18-69 de daño verdadero, revelas su posición y te causan un 20% menos de daño.
PASIVA - JUNGLA Cuando golpeas a un monstruo, le infliges 45 de daño mágico a lo largo de 2 segundos. Además, mientras estés en combate con monstruos ganas 10 de Vida y 5 de Maná por segundo. 

Espada del Acechador
RECETA Machete del Cazador + 350 Oro
PASIVA - APLASTAMIENTO DESALENTADOR: Puedes usar Aplastar contra otros jugadores, a los que causas 28-164 de daño verdadero. Además, reduces un 50% su Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
PASIVA - JUNGLA Cuando golpeas a un monstruo, le infliges 45 de daño mágico a lo largo de 2 segundos. Además, mientras estés en combate con monstruos ganas 10 de Vida y 5 de Maná por segundo.


Encantamiento: Devorador
RECETA Daga + Daga + cualquier Machete del Cazador mejorado + 600 Oro
COSTE TOTAL 2250 Oro
VELOCIDAD DE ATAQUE +50%
DAÑO MÁGICO AL IMPACTAR +40
Pasiva - Devorador:Al asesinar monstruos gigantes, el daño mágico del objeto aumenta en +1. Al asesinar o ayudar a asesinar a campeones, el daño mágico del objeto aumenta en +2. 

Encantamiento: Coloso
RECETA Gema Avivadora + Cristal de Rubí + cualquier Machete del Cazador mejorado + 250 Oro
COSTE TOTAL 2250 Oro
VIDA 500
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10%
TENACIDAD 35% 

Encantamiento: Mago
RECETA Códice Diabólico + cualquier Machete del Cazador mejorado + 680 Oro
COSTE TOTAL 2250 Oro
PODER DE HABILIDAD 80
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10% 

Encantamiento: Guerrero
RECETA El Embrutecedor + cualquier Machete del Cazador mejorado + 163 Oro
COSTE TOTAL 2250 Oro
DAÑO DE ATAQUE 45
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10%
PENETRACIÓN DE ARMADURA 10 

Todos estos cambios han provocado cambios en las rutas de los junglas en el comienzo de la partida, que serparamos en 2 diferentes, la ruta de los Krog (rojo) y la ruta de Gromp (amarillo). 


Rojo: Ruta empezando desde Krog. Amarillo: Ruta empezando desde Gromp.

Es muy importante empezar estas rutas utilizando el smite (aplastar) de primeras, de ésta forma nos dan el bono de aturdimiento o veneno que nos ayudará a hacernos el campo más fácilmente. 

Ahora que estamos ya situados, vamos a analizarlo más en profundidad, empezando por los campeones que están aprovechando mejor estos cambios.

MEJORES CAMPEONES:

Ahora mismo, los campeones que sobresalen más en la jungla podríamos separarlos en 2 grupos: Los rápidos y los inmortales.
Aunque también añadiremos el grupo de los supervivientes, junglas muy poderosos pero que lo pueden pasar muy mal con la nueva jungla.

RÁPIDOS:

Skarner

Skarner es un jungla que parece haber sacado provecho de la preseason. Gracias a su escudo y su ataque en área, no debería tener ningún problema en los campos, intentando conseguir el nivel 6 lo antes posible para volverse una pesadilla en cualquier línea que haga gank. Gracias a sus habilidades de CC, puede ejercer una presión aún antes del nivel 6.

Nocturne

Nocturne es bastante parecido a Skarner, en cuanto a que pega en área y es rápido, pero es más vulnerable, y de ésta lista es el que lo podría pasar peor si decae demasiado.  Al igual que Skarner, intentará alcanzar el nivel 6 rápidamente para dar su mayor potencial de gankeo en línea.

Mención especial: Master Yi

Yi sigue siendo el rey de la velocidad en jungla, no ha cambiado demasiado con esta preseason, así que aunque puede tener algún momento más problemático en la jungla, seguirá siendo una máquina de limpiar la jungla y de exterminar a los enemigos. Un pick muy interesante en solo Q.

INMORTALES:

Elise

Elise como jungla siempre se ha caracterizado por aguantar muy bien en ella, gracias a su sustain natural y la habilidad de “absorber” los ataques gracias a las arañas (truco que ahora es más importante de lo que ha sido nunca). Aun así Elise es la menos inmortal de este grupo y será dependiente de las pociones, aunque hay que decir que tiene una gran presencia a partir del nivel 3.


Nunu

Clásico jungla de control, Nunu puede hacerse la jungla sin pociones, por lo que nos da la opción de empezar con un ward directamente, cosa que en equipo puede dar a pie a múltiples estrategias muy interesantes. Nunu puede hacer gran presión a los junglas enemigos y si se sabe aprovechar la ulti, puede ser una bestia.

Fiddlesticks
Como Nunu, puede empezar con un ward, ya que no necesita las pociones, su drenaje es altamente peligroso contra junglers que no puedan hacerle ningún stun, si sabemos posicionarnos bien  y entrar con la ulti, Fiddlesticks tiene la capacidad de ganar las teamfights casi solo, un jungla muy interesante.

 
Udyr

Pudiéndose clasificar tanto en rápidos como en inmortales, Udyr aparece otra vez con fuerza, pudiendo devastar la jungla y hacerse con cargas de daño, que más tarde podrá utilizar para acabar con 2 o 3 enemigos a la vez, si tu equipo es capaz de aguantar las líneas defendidas, ten seguro que tienes la partida en tus manos.

Mención especial: Warwick

Como ya sabéis, Warwick tiene un sustain casi antinatural y no necesita las pociones para mantener su vida en alto. Su única debilidad en la jungla reside en su lenta destrucción de los campos, y por lo tanto puede ser aprovechado por otros junglers rápidos, que se atrevan a entrar en su jungla. Ahora mismo Warwick está permaban.

SUPERVIVIENTES:

Kha’zix

Nuestra siempre poderoso Kha’Zix por fin cae un poco en la lista de junglers. Con el último nerf que recibió y el cambio a la jungla actual, Kha’zix lo pasa mal en la jungla, eso supone una menor presión en el early por su parte, además tampoco tiene un gran clear time ni sustain en la jungla, por lo que si no consigue algún buen gank, puede quedarse atrasado.

Lee Sin

A Lee Sin le pasa un poco como a Kha’Zix, aunque tiene un clear time más rápido y eso le ayuda en la jungla, depende de sus ganks en early para poder seguir siendo tan rápido como otros en la jungla, teniendo en cuenta su versabilidad y popularidad, no creo que se vea gravemente afectado, aunque si falla los ganks va a verse en problemas.

DRAGONSLAYER:

Ésta última categoría ha sido creada únicamente para nuestro amigo Pantheon, que actualmente (aunque dentro de poco estoy seguro que lo arreglarán) puede hacerse el dragón solo a nivel 2, gracias a su pasiva que para todos los ataques de éste, mantiene la capacidad en jungla y además sus gankeos a nivel 6 siguen siendo tan letales como inesperados. Sin duda un jungla que veréis en muchas partidas ahora mismo.


Para terminar quisiera comentar la aparición de junglas que habían dejado de verse tanto como Nautilus, Jarvan IV o hasta Zed, que parece que han ganado mucho en ésta nueva jungla y os animo a probar. Shaco y Vi són junglas que siguen usándose y no les doy una mención especial porque creo que no han notado un gran impacto en su juego ( a mi entender xD )


Espero haber podido ayudar un poco dentro de mi restringida noción sobre jungla, a disfrutar de élla chicos!


 
 
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